腾讯数字疗法释放新潜力:游戏化治疗助力轻度认知障碍改善

随着人口老龄化加剧,轻度认知障碍(MCI)成为了一个日益受到关注的问题。据《认知数字疗法中国专家共识(2023)》统计,我国60岁及以上的轻度认知障碍患者高达3877万,患病率达到15.5%。这一群体中,如果没有干预治疗,超过38%的患者将在五年内发展为阿尔茨海默病(AD)。如何在早期发现与干预,成为了阻断病情恶化的重要“窗口”。
6月23日,腾讯宣布,其首款数字疗法软件产品“腾讯脑力锻炼”已获得广东省药品监督管理局颁发的医疗器械注册证。这款聚焦于轻度认知障碍的产品,通过游戏化的认知训练,以非药物手段帮助患者改善认知功能,为相关治疗开辟了一种全新的路径。
游戏化认知训练:探索轻度认知障碍干预新方式
不同于传统的药物治疗,腾讯“脑力锻炼”软件结合了数字疗法与游戏的互动设计,全面覆盖DSM-V标准下的六大认知功能模块,包括知觉运动、执行功能、注意能力、语言、记忆与学习,以及社会认知能力。通过专业的医学和心理学指导,该软件为轻度认知障碍患者提供了一种无创、低负担的治疗方式。
该产品由腾讯SSV时光实验室、腾讯游戏社会价值探索中心、腾讯觅影联合研发,中山大学心理学系教授库逸轩全程参与设计指导,并得到腾讯音乐的内容支持。2024年,该软件已在中国康复研究中心(北京博爱医院)、南方医科大学附属珠江医院完成探索性临床试验。试验数据表明,98%的参与者在完成12周训练后,认知能力得到了显著改善。试验通过洛文斯顿作业疗法认知评定成套测验(LOTCA)和蒙特利尔认知评估量表(MoCA)测评,结果显示使用该软件进行训练的患者取得了良好的治疗效果。
游戏化训练为何有效?
认知障碍是指人类大脑处理信息能力下降的综合表现,涉及记忆力、思维能力、判断力等多个方面。造成认知障碍原因多样,包括疾病、衰老、心理压力或外伤等。然而与更严重的痴呆症不同,轻度认知障碍是一种早期状态,其症状可以通过科学干预得到延缓甚至改善。
早在2013年,《自然》杂志发表的研究已证实,专门设计的多任务3D电子游戏可有效改善老年人的认知功能。游戏中多样化的互动和任务,不仅刺激了老年人的大脑活动,还显著提高了他们的认知控制能力。腾讯“脑力锻炼”正是基于这一科学原理开发,将趣味性与医疗治疗相结合,大大提高了患者的依从性。
医学界对数字疗法的高度认可
中山大学心理学系教授库逸轩表示,随着老龄化的加速,我国老年人口的认知障碍问题已成为不容忽视的健康隐患。数据显示,中国65岁以上人群中的阿尔茨海默病患病率已超过5%。然而,目前市场上尚无针对认知障碍的特效药物,因此数字疗法干预的重要性愈发突出。
中国康复研究中心厉含之医生也指出,认知功能障碍虽难以逆转,但通过科学化干预,可有效延缓病情恶化。这些干预方式相较药物治疗更加安全,同时也对患者和家庭经济负担相对较轻。
腾讯的数字疗法创新产品,通过融合科学研究与游戏互动,为轻度认知障碍患者提供了一条更易操作、无创的治疗途径。这种治疗模式的引入不仅标志着数字疗法在医疗领域的新成就,也开启了未来认知障碍治疗的新篇章。
从患者反馈看应用潜力
许多患者及其家属已经见证了数字疗法的疗效。一对退休的刘阿姨、郝叔叔夫妇表示,他们在试用该软件3个月后,记忆力衰退和反应迟缓等症状得到了明显改善。这种无需药物干预的治疗方式大大提高了他们的生活质量,也让他们更加愿意接受专业的医疗指导。
这种临床反馈进一步证明,“腾讯脑力锻炼”不仅在实验室测试中表现突出,在实际患者使用中也展现了显著的潜在价值。未来,随着更多临床数据和患者案例的积累,预计该技术将在更广泛的医疗领域推广。
总结:数字疗法为认知障碍治疗打开新局面
轻度认知障碍作为阿尔茨海默病的“前奏”,对其早发现和早干预十分重要。腾讯“脑力锻炼”以其科学性、趣味性和有效性,为患者提供了一种无需药物的治疗新选择。未来,数字疗法将持续推动认知障碍领域的突破,也为医疗产业的发展注入新的活力。